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Principios del efecto 3D en capas

Cuando un observador se desplaza frente a objetos situados a diferentes distancias, los objetos que están más cerca parecen moverse más rápido que los que están más lejos. Por ejemplo, si un observador se desplaza en un coche por una carretera y mira por la ventanilla lateral, las casas que están al lado de la carretera pasan a toda velocidad mientras que las montañas situadas al fondo apenas se mueven.

Los objetos más cercanos parecen moverse más rápido.

Lenticular Effects utiliza este principio de perspectiva para simular el efecto 3D. Dada una escena en un fichero PSD de Photoshop descompuesta en capas que representan profundidades diferentes, el programa genera una animación desplazando las capas a diferentes velocidades según su orden de profundidad. La animación de salida está formada por vistas de la escena original desde ángulos de visión diferentes.

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